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程序叙事 - 游戏写作的未来 -

发布时间:2019-06-13 14:15
程序生成是一股清新的空气,在游戏行业中吹嘘了许多陈旧的思维和陈旧的故事情节。说实话,这让许多作家感到害怕。为什么?因为不可能依赖于像“3 Acts”这样的经过验证的真实结构。和“英雄的旅程”什么时候任何时候都可能发生在游戏中。突然之间,玩家不仅仅是在一个漂亮,平滑的角色弧上骑行。这不是布克德威特与他的过去达成协议。这不是乔尔和艾莉建立关系只是为了让敌对的世界威胁要撕裂它。

通过程序生成,游戏对播放器的作用做出反应,而不是字符应该做的事情。

玩家=主角

游戏=反对者

故事=当Protag努力克服Antag时会发生什么。

这里没有可预测的情节,因为Protag可以通过无数种方式成或失败。情节被故事经验所取代。

程序叙事=故事体验

我曾经听说过主题公园设计的叙事设计。公园骑行可能有一个故事背景,任何鬼屋或鬼火车的必备品,然后票持有者探索这种背景,感受一点微型世界的一部分。抽象解释是一件很难的事情,所以让我们与我最喜欢的角色扮演游戏混在一起。 Darkest Dungeon

作为一个类似流氓的RPG, Darkest Dungeo n是关于钻研Lovecraftian领域的经验,在你的牙齿中幸存下来并在此过程中完全疯狂。没有‘情节’超出通常的票价‘疯狂的overreacher探索他不应该在哪里,并发掘一个古老的,然后腐蚀整个地方’。听起来像是一百部游戏,故事和小说,对吧?如果没有创作者在那里停下来并且说,并且“ldquo;剧情,shmot!它将与其他人没有什么不同。让我们为玩家带来丰富的故事体验。”我确信这不是他们的确切词语,但该陈述的精神几乎渗透到了 Darkest Dungeon 的每一个元素。

Darkest Dungeon 以一种完全包裹玩家故事的方式与世界设计,字形和对话进行争论,而不要求他们遵循任何形式的情节。一旦玩家跟踪情节,他们的选择就会受到。 Darkest Dungeon 的是机械的,而不是叙事。您可以随时随地使用您想要的任何元素,在当时可能的范围内。我将在稍后深入探讨具体要素。现在,让我们在这个叙事中浸泡我们的小,这样我们就可以全面了解 Darkest Dungeon 所做的事情。

你在 Darkest Dungeon 中的进步是由角色等级,角色健康(身体和精神)以及游戏的家乡,哈姆雷特的多少来定义的,你设法重建和升级。事实上,这个小村庄本身就像一个RPG角色,就像冒险者一样,将它作为经营基地。

首先,冒险者本身就是你在任何Lovecraftian恐怖中找到的那种烦恼的类型。

Houndmaster - “一位律师和他忠实的野兽。通过战斗和打造的债券。”

Leper - “这个男人明白逆境和存在是一回事。”

古文物 - “她搜索别人不会去的地方......并看到别人看不到的东西。”

那是’你得到的所有背景故事,以及你在 Darkest Dungeon 等游戏中所需的所有背景故事。每个冒险家都是一块粘土,供玩家塑造。不同种类的粘土,是的,具有不同的属,但有足够的空间让玩家用个标记它们并用经验塑造它们。

所有这些个和经验都来自哪里?好吧,主要是冒险者必须在那些前卫的深处处理恐怖事件。令人恐惧的怪物,的诅咒,发痒和顽疾,以及无处不在的忧郁本身。

Darkest Dungeon 不需要角色弧也不需要勾选绘图设备。它有游戏机制!每个冒险家都有一个压力计数器。当那个压力计数器升得太高时,冒险者就会出现问题‘破解’并且发展出一些相当奇特的心理疾病。自私,受虐狂,绝望,非理和偏执...... ...程序生成是一股清新的空气,在游戏行业中吹嘘了许多陈旧的思维和陈旧的故事情节。说实话,这让许多作家感到害怕。为什么?因为不可能依赖于像“3 Acts”这样的经过验证的真实结构。和“英雄的旅程”什么时候任何时候都可能发生在游戏中。突然之间,玩家不仅仅是在一个漂亮,平滑的角色弧上骑行。这不是布克德威特与他的过去达成协议。这不是乔尔和艾莉建立关系只是为了让敌对的世界威胁要撕裂它。

通过程序生成,游戏对播放器的作用做出反应,而不是字符应该做的事情。

玩家=主角

游戏=反对者

故事=当Protag努力克服Antag时会发生什么。

这里没有可预测的情节,因为Protag可以通过无数种方式成或失败。情节被故事经验所取代。

程序叙事=故事体验

我曾经听说过主题公园设计的叙事设计。公园骑行可能有一个故事背景,任何鬼屋或鬼火车的必备品,然后票持有者探索这种背景,感受一点微型世界的一部分。抽象解释是一件很难的事情,所以让我们与我最喜欢的角色扮演游戏混在一起。 Darkest Dungeon

作为一个类似流氓的RPG, Darkest Dungeo n是关于钻研Lovecraftian领域的经验,在你的牙齿中幸存下来并在此过程中完全疯狂。没有‘情节’超出通常的票价‘疯狂的overreacher探索他不应该在哪里,并发掘一个古老的,然后腐蚀整个地方’。听起来像是一百部游戏,故事和小说,对吧?如果没有创作者在那里停下来并且说,并且“ldquo;剧情,shmot!它将与其他人没有什么不同。让我们为玩家带来丰富的故事体验。”我确信这不是他们的确切词语,但该陈述的精神几乎渗透到了 Darkest Dungeon 的每一个元素。

Darkest Dungeon 以一种完全包裹玩家故事的方式与世界设计,字形和对话进行争论,而不要求他们遵循任何形式的情节。一旦玩家跟踪情节,他们的选择就会受到。 Darkest Dungeon 的是机械的,而不是叙事。您可以随时随地使用您想要的任何元素,在当时可能的范围内。我将在稍后深入探讨具体要素。现在,让我们在这个叙事中浸泡我们的小,这样我们就可以全面了解 Darkest Dungeon 所做的事情。

你在 Darkest Dungeon 中的进步是由角色等级,角色健康(身体和精神)以及游戏的家乡,哈姆雷特的多少来定义的,你设法重建和升级。事实上,这个小村庄本身就像一个RPG角色,就像冒险者一样,将它作为经营基地。

首先,冒险者本身就是你在任何Lovecraftian恐怖中找到的那种烦恼的类型。

Houndmaster - “一位律师和他忠实的野兽。通过战斗和打造的债券。”

Leper - “这个男人明白逆境和存在是一回事。”

古文物 - “她搜索别人不会去的地方......并看到别人看不到的东西。”

那是’你得到的所有背景故事,以及你在 Darkest Dungeon 等游戏中所需的所有背景故事。每个冒险家都是一块粘土,供玩家塑造。不同种类的粘土,是的,具有不同的属,但有足够的空间让玩家用个标记它们并用经验塑造它们。

所有这些个和经验都来自哪里?好吧,主要是冒险者必须在那些前卫的深处处理恐怖事件。令人恐惧的怪物,的诅咒,发痒和顽疾,以及无处不在的忧郁本身。

Darkest Dungeon 不需要角色弧也不需要勾选绘图设备。它有游戏机制!每个冒险家都有一个压力计数器。当那个压力计数器升得太高时,冒险者就会出现问题‘破解’并且发展出一些相当奇特的心理疾病。自私,受虐狂,绝望,非理和偏执...... ...程序生成是一股清新的空气,在游戏行业中吹嘘了许多陈旧的思维和陈旧的故事情节。说实话,这让许多作家感到害怕。为什么?因为不可能依赖于像“3 Acts”这样的经过验证的真实结构。和“英雄的旅程”什么时候任何时候都可能发生在游戏中。突然之间,玩家不仅仅是在一个漂亮,平滑的角色弧上骑行。这不是布克德威特与他的过去达成协议。这不是乔尔和艾莉建立关系只是为了让敌对的世界威胁要撕裂它。

通过程序生成,游戏对播放器的作用做出反应,而不是字符应该做的事情。

玩家=主角

游戏=反对者

故事=当Protag努力克服Antag时会发生什么。

这里没有可预测的情节,因为Protag可以通过无数种方式成或失败。情节被故事经验所取代。

程序叙事=故事体验

我曾经听说过主题公园设计的叙事设计。公园骑行可能有一个故事背景,任何鬼屋或鬼火车的必备品,然后票持有者探索这种背景,感受一点微型世界的一部分。抽象解释是一件很难的事情,所以让我们与我最喜欢的角色扮演游戏混在一起。 Darkest Dungeon

作为一个类似流氓的RPG, Darkest Dungeo n是关于钻研Lovecraftian领域的经验,在你的牙齿中幸存下来并在此过程中完全疯狂。没有‘情节’超出通常的票价‘疯狂的overreacher探索他不应该在哪里,并发掘一个古老的,然后腐蚀整个地方’。听起来像是一百部游戏,故事和小说,对吧?如果没有创作者在那里停下来并且说,并且“ldquo;剧情,shmot!它将与其他人没有什么不同。让我们为玩家带来丰富的故事体验。”我确信这不是他们的确切词语,但该陈述的精神几乎渗透到了 Darkest Dungeon 的每一个元素。

Darkest Dungeon 以一种完全包裹玩家故事的方式与世界设计,字形和对话进行争论,而不要求他们遵循任何形式的情节。一旦玩家跟踪情节,他们的选择就会受到。 Darkest Dungeon 的是机械的,而不是叙事。您可以随时随地使用您想要的任何元素,在当时可能的范围内。我将在稍后深入探讨具体要素。现在,让我们在这个叙事中浸泡我们的小,这样我们就可以全面了解 Darkest Dungeon 所做的事情。

你在 Darkest Dungeon 中的进步是由角色等级,角色健康(身体和精神)以及游戏的家乡,哈姆雷特的多少来定义的,你设法重建和升级。事实上,这个小村庄本身就像一个RPG角色,就像冒险者一样,将它作为经营基地。

首先,冒险者本身就是你在任何Lovecraftian恐怖中找到的那种烦恼的类型。

Houndmaster - “一位律师和他忠实的野兽。通过战斗和打造的债券。”

Leper - “这个男人明白逆境和存在是一回事。”

古文物 - “她搜索别人不会去的地方......并看到别人看不到的东西。”

那是’你得到的所有背景故事,以及你在 Darkest Dungeon 等游戏中所需的所有背景故事。每个冒险家都是一块粘土,供玩家塑造。不同种类的粘土,是的,具有不同的属,但有足够的空间让玩家用个标记它们并用经验塑造它们。

所有这些个和经验都来自哪里?好吧,主要是冒险者必须在那些前卫的深处处理恐怖事件。令人恐惧的怪物,的诅咒,发痒和顽疾,以及无处不在的忧郁本身。

Darkest Dungeon 不需要角色弧也不需要勾选绘图设备。它有游戏机制!每个冒险家都有一个压力计数器。当那个压力计数器升得太高时,冒险者就会出现问题‘破解’并且发展出一些相当奇特的心理疾病。自私,受虐狂,绝望,非理和偏执...... ...

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