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在这个神社中可以看到塞尔达重建的神奇之处

发布时间:2019-07-31 12:47

是的,我迟到了新的塞尔达,但我现在正在玩,并且正在追赶其他人在年初经历过的奇迹和发现。我刚刚在大高原地区完成了第四个神殿 - 对我来说,是Owa Daim Shrine,你在那里经历了Stasis Trial - 我意识到所有这些都是如此新颖和令人吃惊,但又如此和谐而深刻的关于这个新的塞尔达在这个单一的拼图室中存在于微观世界中。哦,我也发现了屏幕截图按钮。那么,让我们来看看,嗯?

魔术,自然和技术

男人,野的呼吸与技术的关系是令人着迷的。你在游戏开始时给出的Sheikah Slate显然是神奇的,但它也显然是技术。它启动,它有自己的用户界面,当你把它插入分散在环境中的头时,它会谈到“认证”和所有硅谷爵士乐。可以很容易地说,这是克拉克第三定律的一个例子 - 任何足够先进的技术都与魔法无法区分 - 但是当你将它停靠在游戏的前四个神殿中的一个时,你会发现它比这更复杂一点。

对接站位于似乎自然形成的钟石下。当平板下载新信息时,这个钟石突然开始出现滚动代行。但是,然后通过在钟石末端形成的一滴露水将代送入平板。魔法,自然和科技融合在一起:多么辉煌。

拼图

每个神社都包含一个谜题,前几个神龛是为了介绍你通过在开始时对接你获得的特定权力。神社。在Owa Daim Shrine中,您正在学习时间纵 - 能够根据某些物体冻结时间并保留其动力。

这是任天堂四阶段拼图创作方法的典型例子,被称为Kishōtenketsu。比我更聪明的人已经详细谈论过这个问题,但想法是在几分钟的时间内引入,开发,扭曲并结束。在Owa Daim Shrine,前两个阶段非常简单地分解。这个想法是通过一个旋转平台引入的,当平台水平时,你可以暂停一个齿轮,这样你就可以跨越一个空隙。差距相当狭窄,没有真正的危险。我这么说,但我当然倒下了,因为我都是大拇指和,但你不是意味着摔倒,我应该心疼。 (我知道。)

接下来是一个有滚动巨石的坡道。这个想法很简单,但有一些东西对于这个很酷。危险被打破了一个档次:巨石有两个坡道可以穿过,如果你不耐烦,你就会变得扁平。最顶层也有这个胸部,显然是可选的,但你冒更大的风险

但并非全部。我认为这个神社非常酷的事情之一就是景观布局与你的力量冷却时间一致。你需要等待你的时间冻结力量再充电,这意味着你几乎需要停下来观察从斜坡下来的巨石的间隔。任天堂你注意那些重要的事情,但是要做到这一点,而不是闯入那一刻。这一切都在机制之内。

此外,视觉隐喻也很可爱。这些连锁店不仅仅说时间被冻结了,而且还表明现在正在控制大部队。

这就把我们带到了拼图的第三阶段。扭曲。旋转平台引入了一切,斜坡通过增加危险和可选风险来开发它,现在第三个挑战是任天堂真正打动我的想法。当引入时间冻结工具时,我被告知这种形式的魔法将保留一个物体的动力 - 或者说这种效果的话语;我得到了一个Pop-Tart。这在当时没有产生太大影响。我很傻,看起来有点过头了。但这是第三次挑战,一块巨石阻挡了我的道路。

我刚刚被给了一把锤子,所以我试着敲打巨石。没有。然后我尝试及时冻结巨石。依然没有。但是当我冻结巨石并敲击它时,箭头开始从巨石中出现。突然我明白了:巨石在冻结的同时会保留任何动量,因此我可以在暂停时间的基础上存储起来,然后在时间恢复正常时立即全部付清。时间解冻了,巨石爆炸了,让我意识到在这个游戏中的时间纵将会发生

是的,我迟到了新的塞尔达,但我现在正在玩,并且正在追赶其他人在年初经历过的奇迹和发现。我刚刚在大高原地区完成了第四个神殿 - 对我来说,是Owa Daim Shrine,你在那里经历了Stasis Trial - 我意识到所有这些都是如此新颖和令人吃惊,但又如此和谐而深刻的关于这个新的塞尔达在这个单一的拼图室中存在于微观世界中。哦,我也发现了屏幕截图按钮。那么,让我们来看看,嗯?

魔术,自然和技术

男人,野的呼吸与技术的关系是令人着迷的。你在游戏开始时给出的Sheikah Slate显然是神奇的,但它也显然是技术。它启动,它有自己的用户界面,当你把它插入分散在环境中的头时,它会谈到“认证”和所有硅谷爵士乐。可以很容易地说,这是克拉克第三定律的一个例子 - 任何足够先进的技术都与魔法无法区分 - 但是当你将它停靠在游戏的前四个神殿中的一个时,你会发现它比这更复杂一点。

对接站位于似乎自然形成的钟石下。当平板下载新信息时,这个钟石突然开始出现滚动代行。但是,然后通过在钟石末端形成的一滴露水将代送入平板。魔法,自然和科技融合在一起:多么辉煌。

拼图

每个神社都包含一个谜题,前几个神龛是为了介绍你通过在开始时对接你获得的特定权力。神社。在Owa Daim Shrine中,您正在学习时间纵 - 能够根据某些物体冻结时间并保留其动力。

这是任天堂四阶段拼图创作方法的典型例子,被称为Kishōtenketsu。比我更聪明的人已经详细谈论过这个问题,但想法是在几分钟的时间内引入,开发,扭曲并结束。在Owa Daim Shrine,前两个阶段非常简单地分解。这个想法是通过一个旋转平台引入的,当平台水平时,你可以暂停一个齿轮,这样你就可以跨越一个空隙。差距相当狭窄,没有真正的危险。我这么说,但我当然倒下了,因为我都是大拇指和,但你不是意味着摔倒,我应该心疼。 (我知道。)

接下来是一个有滚动巨石的坡道。这个想法很简单,但有一些东西对于这个很酷。危险被打破了一个档次:巨石有两个坡道可以穿过,如果你不耐烦,你就会变得扁平。最顶层也有这个胸部,显然是可选的,但你冒更大的风险

但并非全部。我认为这个神社非常酷的事情之一就是景观布局与你的力量冷却时间一致。你需要等待你的时间冻结力量再充电,这意味着你几乎需要停下来观察从斜坡下来的巨石的间隔。任天堂你注意那些重要的事情,但是要做到这一点,而不是闯入那一刻。这一切都在机制之内。

此外,视觉隐喻也很可爱。这些连锁店不仅仅说时间被冻结了,而且还表明现在正在控制大部队。

这就把我们带到了拼图的第三阶段。扭曲。旋转平台引入了一切,斜坡通过增加危险和可选风险来开发它,现在第三个挑战是任天堂真正打动我的想法。当引入时间冻结工具时,我被告知这种形式的魔法将保留一个物体的动力 - 或者说这种效果的话语;我得到了一个Pop-Tart。这在当时没有产生太大影响。我很傻,看起来有点过头了。但这是第三次挑战,一块巨石阻挡了我的道路。

我刚刚被给了一把锤子,所以我试着敲打巨石。没有。然后我尝试及时冻结巨石。依然没有。但是当我冻结巨石并敲击它时,箭头开始从巨石中出现。突然我明白了:巨石在冻结的同时会保留任何动量,因此我可以在暂停时间的基础上存储起来,然后在时间恢复正常时立即全部付清。时间解冻了,巨石爆炸了,让我意识到在这个游戏中的时间纵将会发生

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