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任天堂的新3DS旨在打造硬核,但必然会造成混乱

发布时间:2019-08-21 13:35
新3DS(右)和新3DS XL

任天堂手持系统的另一个版本即将推出并不是真正的惊喜 - 例行硬件刷新已成为该公司商业模式的一部分已有二十多年(DS有四个例如,不同的设计)。但是今天宣布的3DS的最新版本,因为它们的潜力很有吸引力,似乎可能造成混乱。

新Nintendo 3DS正在被称为,它提供了一系列新能:模拟结点(新的C-Stick),额外的ZL和ZR肩部按钮,改进的3D(你不再需要量角器来正确地将你的头放在屏幕上以使其工作,任天堂声称),为Amiibo提供集成的NFC支持,以及更快的CPU。它有标准尺寸和XL(或LL,称之为)尺寸。

除了Amiibo之外,这些主要是受到更多硬核观众兴趣的事情。鉴于Shigeru Miyamoto最近不得不说,当他建议任天堂可能更多地关注核心游戏时,而不是那些只对游戏产生“被动”兴趣的游戏时,这很有趣。 “在DS和Wii的时代,任天堂竭尽全力扩大游戏人数,”他在接受采访时表示,

Edge

。 “幸运的是,由于智能设备的普及,人们现在认为游戏是理所当然的。这对我们来说是件好事,因为我们不必担心制作与一般人日常生活相关的游戏。”

此新3DS显示对于硬核观众而言,任天堂确实更为认真,并且更少关注通过其一举一动扩展到更广泛的受众。我无法想象休闲玩家会突然购买3DS,因为它现在有按钮和硬件来处理更高级的游戏。

对于其他人来说,其中一些增加使得系统非常令人兴奋。我知道我想要一个(虽然我对这些东西来说是一个糟糕的晴雨表,考虑到我在发布时买了一个PSP Go)。特别是改进的硬件让我有希望我们终于可以看到Super Nintendo上的虚拟控制台游戏落在3DS上了。额外的按钮和集成的C-Stick意味着某些能不需要降级到触摸屏,并且不再需要使用Circle Pad Pro。 C-Stick的放置 - 这让我想起了Wii U游戏手柄 - 不是我想看到它的地方,而是常规尺寸系统上那些新的超级Famicom风格的面部按钮(见下文)很棒,只有有限数量的游戏会使用C-Stick。

即使虚拟游戏机上的SNES游戏没有发生,任天堂已经确保更快的CPU用于更多而不仅仅是加快系统导航和下载。备受赞誉的Wii RPG Xenoblade Chronicles将被移植到3DS,但只能

到这些新系统 - 而这就是我认为Nintendo正在制造问题的地方。这不是第一次修改手持设备是唯一一个玩某些软件的人(参见:DSi和DSiWare),但是对于像Xenoblade这样的游戏,我们不再谈论小型,仅限下载的游戏通过发布最新版本的3DS,我们将面临3DS,2DS和新3DS的情况。 3DS可以玩3DS游戏,但不能玩新3DS游戏; 2DS可以播放3DS(2D),但不能播放新的3DS游戏;而新3DS可以播放所有3DS游戏(除了Siliconera的Q& A笔记的翻译,像Pokemon Tretta Lab,需要为3DS和3DS XL制作的外部硬件)。如果你不认为这会让消费者感到困惑 - 特别是那些通过Wii和DS帮助任天堂统治这个行业的更随意的观众 - 我会提醒你很多人认为Wii U是Wii配件。

只是“新3DS”的名称可能会让人们感到困惑,他们可能会认为它与其仅限3DS的新游戏一样,是一个完全于existi的系统

新3DS(右)和新3DS XL

任天堂手持系统的另一个版本即将推出并不是真正的惊喜 - 例行硬件刷新已成为该公司商业模式的一部分已有二十多年(DS有四个例如,不同的设计)。但是今天宣布的3DS的最新版本,因为它们的潜力很有吸引力,似乎可能造成混乱。

新Nintendo 3DS正在被称为,它提供了一系列新能:模拟结点(新的C-Stick),额外的ZL和ZR肩部按钮,改进的3D(你不再需要量角器来正确地将你的头放在屏幕上以使其工作,任天堂声称),为Amiibo提供集成的NFC支持,以及更快的CPU。它有标准尺寸和XL(或LL,称之为)尺寸。

除了Amiibo之外,这些主要是受到更多硬核观众兴趣的事情。鉴于Shigeru Miyamoto最近不得不说,当他建议任天堂可能更多地关注核心游戏时,而不是那些只对游戏产生“被动”兴趣的游戏时,这很有趣。 “在DS和Wii的时代,任天堂竭尽全力扩大游戏人数,”他在接受采访时表示,

Edge

。 “幸运的是,由于智能设备的普及,人们现在认为游戏是理所当然的。这对我们来说是件好事,因为我们不必担心制作与一般人日常生活相关的游戏。”

此新3DS显示对于硬核观众而言,任天堂确实更为认真,并且更少关注通过其一举一动扩展到更广泛的受众。我无法想象休闲玩家会突然购买3DS,因为它现在有按钮和硬件来处理更高级的游戏。

对于其他人来说,其中一些增加使得系统非常令人兴奋。我知道我想要一个(虽然我对这些东西来说是一个糟糕的晴雨表,考虑到我在发布时买了一个PSP Go)。特别是改进的硬件让我有希望我们终于可以看到Super Nintendo上的虚拟控制台游戏落在3DS上了。额外的按钮和集成的C-Stick意味着某些能不需要降级到触摸屏,并且不再需要使用Circle Pad Pro。 C-Stick的放置 - 这让我想起了Wii U游戏手柄 - 不是我想看到它的地方,而是常规尺寸系统上那些新的超级Famicom风格的面部按钮(见下文)很棒,只有有限数量的游戏会使用C-Stick。

即使虚拟游戏机上的SNES游戏没有发生,任天堂已经确保更快的CPU用于更多而不仅仅是加快系统导航和下载。备受赞誉的Wii RPG Xenoblade Chronicles将被移植到3DS,但只能

到这些新系统 - 而这就是我认为Nintendo正在制造问题的地方。这不是第一次修改手持设备是唯一一个玩某些软件的人(参见:DSi和DSiWare),但是对于像Xenoblade这样的游戏,我们不再谈论小型,仅限下载的游戏通过发布最新版本的3DS,我们将面临3DS,2DS和新3DS的情况。 3DS可以玩3DS游戏,但不能玩新3DS游戏; 2DS可以播放3DS(2D),但不能播放新的3DS游戏;而新3DS可以播放所有3DS游戏(除了Siliconera的Q& A笔记的翻译,像Pokemon Tretta Lab,需要为3DS和3DS XL制作的外部硬件)。如果你不认为这会让消费者感到困惑 - 特别是那些通过Wii和DS帮助任天堂统治这个行业的更随意的观众 - 我会提醒你很多人认为Wii U是Wii配件。

只是“新3DS”的名称可能会让人们感到困惑,他们可能会认为它与其仅限3DS的新游戏一样,是一个完全于existi的系统

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