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Bravo Team评论 - 来自团队的一个令人惊讶的糟糕的VR射手应该知

发布时间:2019-09-21 13:20

在Tumble VR和直到黎明:血腥之中,Supermassive Games为我们带来了PSVR发射阵容的两个亮点。但就在那时候,现在就是这样,而Supermassive最新发布的Bravo Team几乎没有给每个级别留下深刻的印象。

紧随In The Inientient之后,这是另一个非常令人失望的工作室版本。什么变成了一个运行的臭味。从最初的那一刻起,您就会感觉到某些东西只是 off 。您在虚拟体内感到巨大,并且需要很长时间才能适应这些新尺寸。不幸的是,这只是Bravo团队无法提供可信或沉浸式体验的众多方式之一。

作为一款基于封面的射击游戏,类似于时代危机的VR版本,Bravo Team提供极其有限的机芯范围。只需按一下按钮,你就可以站起来或蹲在后面 - 但除此之外,你的化身的位置仍然是完全静止的。隐藏在封面后面有一种沉浸的外表;你可以偷看角落,躲在掩体后面,或者将你的枪放在头顶以对目标进行盲目射击,但是一旦你决定进入一个新的覆盖物,所有这些都会崩溃。

当你选择了新的位置您的头像将自动运行到该位置,立即将您的视图从第一人称到第三人。 Bravo Team像你一样从你手中控制的方式显然是一种消除恶心的尝试,但效果很不好,容易出现相机故障。通常我会发现自己面对一堵墙,远离动作,除了将整个身体转动180度之外,无法改变定位。完全退出的那一刻,只有当化身到达目的地并且游戏玩法重新回到第一人称时,我才能重新获得我的支持。

即使是目标控制器增加的新颖也无济于事。在2017年平庸的Farpoint中,使用索尼的塑料外围设备是游戏的亮点;然而,在Bravo团队中,瞄准虚拟铁瞄准器感觉就像是一件苦差事。使用起来很笨,因为枪在屏幕上的位置经常会在现实生活中脱离手的位置。这使得它无论如何都难以瞄准,但我也发现了一些控制器滞后,这使得它感觉到十字线正试图赶上我的动作。

你的武器库仅限于四支枪械(没有手榴弹是值得注意的),即使没有瞄准问题,所有这些都缺乏冲击力和感觉无效。更糟糕的是,带有瞄准器的两支枪,步枪和狙击手,带着一连串的虫子。偶尔,当蹲在掩体后面时,即使你通过瞄准镜对敌人进行了干净的射击,步枪也不会发射。在我遇到这种情况的时候,一旦我改变其在3D空间中的位置或将我的化身切换到站立姿势,枪将恢复正常射击。更糟糕;它的范围完全被打破,并且通常会因为没有明显的原因而变黑。

错误和故障并没有就此结束 - 人工智能也迫切需要好好的交谈。我遇到的长长的瑕疵范围都是敌人直接向上忽略你,即使你站在他们旁边,直到你的AI伴侣突然穿过坚固的物体。它充其量只是邋but,但最糟糕的是它只是简单的破碎。

至少它都保持简短,大约需要三个小时才能完成游戏。为了宣传这项运动并让你觉得这是一个更长的经历,Supermassive通过给予游戏无限产生的敌人来承认第一人称射击游戏中最大的罪恶之一。 Bravo团队一个接一个地呕吐出来,从死胡同走廊里掏出坏蛋。他们遵循相同的路线,蹲在完全相同的封面后面,几十个朋友刚刚落后。他们像傻瓜一样无声地弹跳,当他们最终被派遣时,另一个克隆人很快就会取而代之。阻止这种情况发生的唯一方法是向前推进,此时你的敌人将有助于回到另一个位置,这样传送带就可以重新开始。

与人类同伴一起玩可以提升这种可怕经验很小,但还不足以挽救这一切。 Bravo Team将自己视为合作战术射手,但任何期待Rainbow Six氛围的人都会非常失望。在这里,战术和团队合作只能归结为左翼侧翼和侧翼侧翼。考虑到水平几乎完全是线的,在这里和那里留下一些非常短的

弯路,这是你几乎不需要做的选择。

视觉上游戏是一个沉闷的混乱。如果是主要的

在Tumble VR和直到黎明:血腥之中,Supermassive Games为我们带来了PSVR发射阵容的两个亮点。但就在那时候,现在就是这样,而Supermassive最新发布的Bravo Team几乎没有给每个级别留下深刻的印象。

紧随In The Inientient之后,这是另一个非常令人失望的工作室版本。什么变成了一个运行的臭味。从最初的那一刻起,您就会感觉到某些东西只是 off 。您在虚拟体内感到巨大,并且需要很长时间才能适应这些新尺寸。不幸的是,这只是Bravo团队无法提供可信或沉浸式体验的众多方式之一。

作为一款基于封面的射击游戏,类似于时代危机的VR版本,Bravo Team提供极其有限的机芯范围。只需按一下按钮,你就可以站起来或蹲在后面 - 但除此之外,你的化身的位置仍然是完全静止的。隐藏在封面后面有一种沉浸的外表;你可以偷看角落,躲在掩体后面,或者将你的枪放在头顶以对目标进行盲目射击,但是一旦你决定进入一个新的覆盖物,所有这些都会崩溃。

当你选择了新的位置您的头像将自动运行到该位置,立即将您的视图从第一人称到第三人。 Bravo Team像你一样从你手中控制的方式显然是一种消除恶心的尝试,但效果很不好,容易出现相机故障。通常我会发现自己面对一堵墙,远离动作,除了将整个身体转动180度之外,无法改变定位。完全退出的那一刻,只有当化身到达目的地并且游戏玩法重新回到第一人称时,我才能重新获得我的支持。

即使是目标控制器增加的新颖也无济于事。在2017年平庸的Farpoint中,使用索尼的塑料外围设备是游戏的亮点;然而,在Bravo团队中,瞄准虚拟铁瞄准器感觉就像是一件苦差事。使用起来很笨,因为枪在屏幕上的位置经常会在现实生活中脱离手的位置。这使得它无论如何都难以瞄准,但我也发现了一些控制器滞后,这使得它感觉到十字线正试图赶上我的动作。

你的武器库仅限于四支枪械(没有手榴弹是值得注意的),即使没有瞄准问题,所有这些都缺乏冲击力和感觉无效。更糟糕的是,带有瞄准器的两支枪,步枪和狙击手,带着一连串的虫子。偶尔,当蹲在掩体后面时,即使你通过瞄准镜对敌人进行了干净的射击,步枪也不会发射。在我遇到这种情况的时候,一旦我改变其在3D空间中的位置或将我的化身切换到站立姿势,枪将恢复正常射击。更糟糕;它的范围完全被打破,并且通常会因为没有明显的原因而变黑。

错误和故障并没有就此结束 - 人工智能也迫切需要好好的交谈。我遇到的长长的瑕疵范围都是敌人直接向上忽略你,即使你站在他们旁边,直到你的AI伴侣突然穿过坚固的物体。它充其量只是邋but,但最糟糕的是它只是简单的破碎。

至少它都保持简短,大约需要三个小时才能完成游戏。为了宣传这项运动并让你觉得这是一个更长的经历,Supermassive通过给予游戏无限产生的敌人来承认第一人称射击游戏中最大的罪恶之一。 Bravo团队一个接一个地呕吐出来,从死胡同走廊里掏出坏蛋。他们遵循相同的路线,蹲在完全相同的封面后面,几十个朋友刚刚落后。他们像傻瓜一样无声地弹跳,当他们最终被派遣时,另一个克隆人很快就会取而代之。阻止这种情况发生的唯一方法是向前推进,此时你的敌人将有助于回到另一个位置,这样传送带就可以重新开始。

与人类同伴一起玩可以提升这种可怕经验很小,但还不足以挽救这一切。 Bravo Team将自己视为合作战术射手,但任何期待Rainbow Six氛围的人都会非常失望。在这里,战术和团队合作只能

归结为左翼侧翼和侧翼侧翼。考虑到水平几乎完全是线的,在这里和那里留下一些非常短的弯路,这是你几乎不需要做的选择。

视觉上游戏是一个沉闷的混乱。如果是主要的

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