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面对 - 未知的2-在PS4上的盗贼中

发布时间:2019-08-18 14:00

当谈到将硬件推向极限时,Naughty Dog是业内最好的之一。然而,比之前的任何游戏都要强大,Uncharted 2真正展示了工作室真正拥有多少技术巨头。 PS3原版在当时是一个技术奇迹,与第一个Uncharted相比有了巨大的改进,对照明,动画,材料和帧速率进行了彻底的改变。

所以当接近重新制作的Uncharted时,我们并不完全确定会发生什么。与Drake's Fortune不同,回归到最初的PS3版本的盗贼并不困难 - 它仍然是一个美丽,高度可玩的游戏,至今仍然令人印象深刻。无论如何,改进已经完善的体验并不是一项简单的任务。那么Bluepoint如何解决这个已经令人惊艳的游戏将其带入PlayStation 4?

首先,我们预先看到预期的改进。这意味着完整的1080p分辨率加上出色的后处理抗锯齿解决方案,可以躲避表面混叠,同时最大限度地减少闪烁和模糊。此外,在整个游戏中使用各向异过滤,质量水平可变。我们看到一些表面的作类似于16x AF,而其他不太重要的细节似乎低至4倍。即使在最低级别,它仍然比PlayStation 3上使用的三线滤波器有了实质的改进。图像质量在这里非常出色。

然后我们就帧率和其他问题一样对于该系列,我们正在寻找每秒60帧的v-sync。在撰写本文时,1.01补丁才刚刚开始使用,我们计划很快完成它的步伐。然而,光盘上出现的Uncharted 2版本在很大程度上已经非常可靠了。对于那些构建他们的收藏品的人来说,这是一款值得在光盘上拥有的游戏。

一般来说,版本1.00中的能问题仅限于具有大量水或alpha效果的场景。在这种情况下,我们看到逢低进入50年代中期。在令人难忘的火车序列中,我们也看到类似的能下降。应该注意的是,PS4的减速也发生在PS3的许多相同区域。在PS4上遇到了55fps的下降,相反我们在PS3上看到下降到25fps。我们希望1.01补丁可以解决这些问题,但即使没有补丁,能依然稳固。

凭借Drake's Fortune,很明显核心游戏机制在转换到PS4时收到了很多调整。然而,随着续集,这次对游戏玩法的调整感觉不太重要。 Uncharted 2被许多人认为可以提供系列中最紧密的游戏体验,所以看到其他两款游戏被修改为更符合其设置的玩法也就不足为奇了。但即便如此,更高的帧速率和输入延迟的减少有助于创建更具响应的整体体验。

然后我们来看看细节--Bluepoint的面包和黄油。最初的印象表明,这种情况几乎没有改变,但实际上,事实并非如此。在整个体验过程中,我们发现了无数重新制作的纹理,模型和效果 - 虽然微妙 - 但对整个演示文稿产生了重大影响。大部分注意力都集中在风景的改进上 - 即使屏幕时间很短的位也会进行大修,以创造更加一致的体验。窗户拱门平滑,机械设备更新,树木比以前更加粗糙。这真的感觉好像每个资产都是由艺术团队仔细分析的,即使是最重要的艺术品重新制作。

纹理贴图也会收到类似的质量凹凸,许多表面都会接收到新的纹理和更高保真度的法线贴图。 PS3仅限于分离内存配置,只有512MB的总RAM可用,所以很容易想象即使使用流式传输,对于大的纹理有多么严格的。有效地删除了这个,Bluepoint可以进入并为每个场景添加细节,这正是我们在这里看到的。

我们认为这些更高分辨率的纹理总体上有所改进,但在特定情况下可以说,原始的艺术意图受到了损害。除此之外,通过对渲染器的镜面反射分量进行改进,进一步增强了纹理。闪亮的材料现在表现出更加逼真的特,并在适当的时候出现有吸引力的光泽。

进一步的变化伴随着对光线和阴影的修改。一般来说,PS4版本的Uncharted 2能

当谈到将硬件推向极限时,Naughty Dog是业内最好的之一。然而,比之前的任何游戏都要强大,Uncharted 2真正展示了工作室真正拥有多少技术巨头。 PS3原版在当时是一个技术奇迹,与第一个Uncharted相比有了巨大的改进,对照明,动画,材料和帧速率进行了彻底的改变。

所以当接近重新制作的Uncharted时,我们并不完全确定会发生什么。与Drake's Fortune不同,回归到最初的PS3版本的盗贼并不困难 - 它仍然是一个美丽,高度可玩的游戏,至今仍然令人印象深刻。无论如何,改进已经完善的体验并不是一项简单的任务。那么Bluepoint如何解决这个已经令人惊艳的游戏将其带入PlayStation 4?

首先,我们预先看到预期的改进。这意味着完整的1080p分辨率加上出色的后处理抗锯齿解决方案,可以躲避表面混叠,同时最大限度地减少闪烁和模糊。此外,在整个游戏中使用各向异过滤,质量水平可变。我们看到一些表面的作类似于16x AF,而其他不太重要的细节似乎低至4倍。即使在最低级别,它仍然比PlayStation 3上使用的三线滤波器有了实质的改进。图像质量在这里非常出色。

然后我们就帧率和其他问题一样对于该系列,我们正在寻找每秒60帧的v-sync。在撰写本文时,1.01补丁才刚刚开始使用,我们计划很快完成它的步伐。然而,光盘上出现的Uncharted 2版本在很大程度上已经非常可靠了。对于那些构建他们的收藏品的人来说,这是一款值得在光盘上拥有的游戏。

一般来说,版本1.00中的能问题仅限于具有大量水或alpha效果的场景。在这种情况下,我们看到逢低进入50年代中期。在令人难忘

的火车序列中,我们也看到类似的能下降。应该注意的是,PS4的减速也发生在PS3的许多相同区域。在PS4上遇到了55fps的下降,相反我们在PS3上看到下降到25fps。我们希望1.01补丁可以解决这些问题,但即使没有补丁,能依然稳固。

凭借Drake's Fortune,很明显核心游戏机制在转换到PS4时收到了很多调整。然而,随着续集,这次对游戏玩法的调整感觉不太重要。 Uncharted 2被许多人认为可以提供系列中最紧密的游戏体验,所以看到其他两款游戏被修改为更符合其设置的玩法也就不足为奇了。但即便如此,更高的帧速率和输入延迟的减少有助于创建更具响应的整体体验。

然后我们来看看细节--Bluepoint的面包和黄油。最初的印象表明,这种情况几乎没有改变,但实际上,事实并非如此。在整个体验过程中,我们发现了无数重新制作的纹理,模型和效果 - 虽然微妙 - 但对整个演示文稿产生了重大影响。大部分注意力都集中在风景的改进上 - 即使屏幕时间很短的位也会进行大修,以创造更加一致的体验。窗户拱门平滑,机械设备更新,树木比以前更加粗糙。这真的感觉好像每个资产都是由艺术团队仔细分析的,即使是最重要的艺术品重新制作。

纹理贴图也会收到类似的质量凹凸,许多表面都会接收到新的纹理和更高保真度的法线贴图。 PS3仅限于分离内存配置,只有512MB的总RAM可用,所以很容易想象即使使用流式传输,对于大的纹理有多么严格的。有效地删除了这个,Bluepoint可以进入并为每个场景添加细节,这正是我们在这里看到的。

我们认为这些更高分辨率的纹理总体上有所改进,但在特定情况下可以说,原始的艺术意图受到了损害。除此之外,通过对渲染器的镜面反射分量进行改进,进一步增强了纹理。闪亮的材料现在表现出更加逼真的特,并在适当的时候出现有吸引力的光泽。

进一步的变化伴随着对光线和阴影的修改。一般来说,PS4版本的Uncharted 2能

当谈到将硬件推向极限时,Naughty Dog是业内最好的之一。然而,比之前的任何游戏都要强大,Uncharted 2真正展示了工作室真正拥有多少技术巨头。 PS3原版在当时是一个技术奇迹,与第一个Uncharted相比有了巨大的改进,对照明,动画,材料和帧速率进行了彻底的改变。

所以当接近重新制作的Uncharted时,我们并不完全确定会发生什么。与Drake's Fortune不同,回归到最初的PS3版本的盗贼并不困难 - 它仍然是一个美丽,高度可玩的游戏,至今仍然令人印象深刻。无论如何,改进已经完善的体验并不是一项简单的任务。那么Bluepoint如何解决这个已经令人惊艳的游戏将其带入PlayStation 4?

首先,我们预先看到预期的改进。这意味着完整的1080p分辨率加上出色的后处理抗锯齿解决方案,可以躲避表面混叠,同时最大限度地减少闪烁和模糊。此外,在整个游戏中使用各向异过滤,质量水平可变。我们看到一些表面的作类似于16x AF,而其他不太重要的细节似乎低至4倍。即使在最低级别,它仍然比PlayStation 3上使用的三线滤波器有了实质的改进。图像质量在这里非常出色。

然后我们就帧率和其他问题一样对于该系列,我们正在寻找每秒60帧的v-sync。在撰写本文时,1.01补丁才刚刚开始使用,我们计划很快完成它的步伐。然而,光盘上出现的Uncharted 2版本在很大程度上已经非常可靠了。对于那些构建他们的收藏品的人来说,这是一款值得在光盘上拥有的游戏。

一般来说,版本1.00中的能问题仅限于具有大量水或alpha效果的场景。在这种情况下,我们看到逢低进入50年代中期。在令人难忘的火车序列中,我们也看到类似的能下降。应该注意的是,PS4的减速也发生在PS3的许多相同区域。在PS4上遇到了55fps的下降,相反我们在PS3上看到下降到25fps。我们希望1.01补丁可以解决这些问题,但即使没有补丁,能依然稳固。

凭借Drake's Fortune,很明显核心游戏机制在转换到PS4时收到了很多调整。然而,随着续集,这次对游戏玩法的调整感觉不太重要。 Uncharted 2被许多人认为可以提供系列中最紧密的游戏体验,所以看到其他两款游戏被修改为更符合其设置的玩法也就不足为奇了。但即便如此,更高的帧速率和输入延迟的减少有助于创建更具响应的整体体验。

然后我们来看看细节--Bluepoint的面包和黄油。最初的印象表明,这种情况几乎没有改变,但实际上,事实并非如此。在整个体验过程中,我们发现了无数重新制作的纹理,模型和效果 - 虽然微妙 - 但对整个演示文稿产生了重大影响。大部分注意力都集中在风景的改进上 - 即使屏幕时间很短的位也会进行大修,以创造更加一致的体验。窗户拱门平滑,机械设备更新,树木比以前更加粗糙。这真的感觉好像每个资产都是由艺术团队仔细分析的,即使是最重要的艺术品重新制作。

纹理贴图也会收到类似的质量凹凸,许多表面都会接收到新的纹理和更高保真度的法线贴图。 PS3仅限于分离内存配置,只有512MB的总RAM可用,所以很容易想象即使使用流式传输,对于大的纹理有多么严格的。有效地删除了这个,Bluepoint可以进入并为每个场景添加细节,这正是我们在这里看到的。

我们认为这些更高分辨率的纹理总体上有所改进,但在特定情况下可以说,原始的艺术意图受到了损害。除此之

外,通过对渲染器的镜面反射分量进行改进,进一步增强了纹理。闪亮的材料现在表现出更加逼真的特,并在适当的时候出现有吸引力的光泽。

进一步的变化伴随着对光线和阴影的修改。一般来说,PS4版本的Uncharted 2能

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