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Valkyria Chronicles Review-第二次世界大战获得了Girlie改头换

发布时间:2019-09-15 13:38

Valkyria Chronicles是一款战略角色扮演游戏,由天空阿卡迪亚和梦幻之星背后的世嘉工作室创作,将动作元素与优质的RPG树液融为一体。

游戏采用独特的回合制战斗称为“BliTZ”的系统 - 现场战术区的战斗 - 并且具有草图和水彩风格的艺术设计,看起来像吉卜力工作室。情节在1935年的欧洲另类现实版本中被设定,其中一种叫做ragnite的神奇矿石的稀缺了的帝国(德国/俄罗斯)进入富含ragnite的中立国家Gallia(瑞士,如果瑞士成长为作为PS3独家和本季少数原创知识产权之一,Valkyria Chronicles无疑在人群中脱颖而出。但对于广泛的吸引力来说它是否太独特了?

Loved
战斗系统 CBliTZ战斗系统听起来很复杂,但它是游戏中最好的部分。通过在战术命令模式视图之间切换,你可以看到地图和从高处看到的单位,我得到满足的成为一个神圣的指挥官命令她的军队出去死。但是,当我花费这个命令点,将游戏玩法转换为第三人观看的动作模式时,我觉得我实际上是在第二次世界大战中 - 并且它非常激烈。

艺术风格 C除了令人惊讶的华丽(我认为,这是一个意见问题),Valkyria Chronicles的艺术风格也非常详细。这里有三件事让我印象深刻。首先,军服和坦克上的装饰是如此复杂,你可能甚至看不到所有在一个切割场景中看到的东西。其次,在命令模式和动作模式中都示出了声音效果,其具有诸如“RRRRRR”之类的书面效果。或“KABOOM”或“KABOOM”。 - 在漫画书中非常俗气。最后,人物的头发和松散的装备实际上在风中移动;一个明确的加号。

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情节扭曲 C我对情节有疑问 - 但是发生的事情(没有破坏者)几乎让我忘记了我不喜欢的一切。许多角色扮演游戏中的一个大错是在30多个小时的故事中包含一堆随机边块或未解决的剧情。但是我认为,通过这种扭曲,“战争纪事报”很好地将所有事物联系在一起,使故事不再典型。

角色 C在战场编年史中,你可以换掉(或在战斗中输掉)你的大部分小队,但每个肉盾单元由于详细的外观和配音表现感觉独特。一些角色也有特殊的背景故事,你可以通过支付令人讨厌的记者写“报告”来解锁整个游戏。在他们身上或通过解锁游戏中的秘密角色。单位还有潜力 C特殊的buff或de-buffs,可以在战斗中加入andC和他们喜欢的人物列表。当与他们的伙伴定位时,每当他们中的一个人开枪时,所有单位都加入攻击。所有这一切使得你比单位的通用士兵类型更有价值单位 C以至于你可能会不遗余力地挽救被击落的单位,而不是以最快的方式夺取胜利。

Hated
MissionGrading C根据你完成任务的速度,为游戏中的每个任务分配一个字母等级;不是很好。低等级意味着您可以为该任务获得更少的XP和金钱。这是蹩脚的,因为在许多任务中(甚至是可选的奖励任务和小冲突战斗)都有“ace”。你需要杀死的角色来获得敌人的武器 C,但他们通常很难找到,甚至更难杀死。因此,如果你像我一样嗜血和谨慎,你几乎总会得到C级或D级排名,因为完全毁灭需要六次而不是四次。

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Fiddly%$&#; ingControls C坦克是开车的,除非让你的一直拉平,否则瞄准头部射击可能是一场噩梦,有时在潜在切割场景被触发后按下R1没有采取你被枪杀。某些封面项目似乎也存在相当多的碰撞问题。你将在靠近墙壁的地方运行一个装置以节省AP规格并最终被某些东西抓住,这会导致你吹掉宝贵的AP以便解开。这对坦克来说尤其令人讨厌,因为失去AP意味着你无法一直转动你的坦克来保护脆弱的散热器免受致命的撞击。

难度斜坡 C除非你小心翼翼地完成所有的奖励任务,也许会发生一些小冲突,主要情节的难度会急剧上升。该

Valkyria Chronicles是一款战略角色扮演游戏,由天空阿卡迪亚和梦幻之星背后的世嘉工作室创作,将动作元素与优质的RPG树液融为一体。

游戏采用独特的回合制战斗称为“BliTZ”的系统 - 现场战术区的战斗 - 并且具有草图和水彩风格的艺术设计,看起来像吉卜力工作室。情节在1935年的欧洲另类现实版本中被设定,其中一种叫做ragnite的神奇矿石的稀缺了的帝国(德国/俄罗斯)进入富含ragnite的中立国家Gallia(瑞士,如果瑞士成长为作为PS3独家和本季少数原创知识产权之一,Valkyria Chronicles无疑在人群中脱颖而出。但对于广泛的吸引力来说它是否太独特了?

Loved
战斗系统 CBliTZ战斗系统听起来很复杂,但它是游戏中最好的部分。通过在战术命令模式视图之间切换,你可以看到地图和从高处看到的单位,我得到满足的成为一个神圣的指挥官命令她的军队出去死。但是,当我花费这个命令点,将游戏玩法转换为第三人观看的动作模式时,我觉得我实际上是在第二次世界大战中 - 并且它非常激烈。

艺术风格 C除了令人惊讶的华丽(我认为,这是一个意见问题),Valkyria Chronicles的艺术风格也非常详细。这里有三件事让我印象深刻。首先,军服和坦克上的装饰是如此复杂,你可能甚至看不到所有在一个切割场景中看到的东西。其次,在命令模式和动作模式中都示出了声音效果,其具有诸如“RRRRRR”之类的书面效果。或“KABOOM”或“KABOOM”。 - 在漫画书中非常俗气。最后,人物的头发和松散的装备实际上在风中移动;一个明确的加号。

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情节扭曲 C我对情节有疑问 - 但是发生的事情(没有破坏者)几乎让我忘记了我不喜欢的一切。许多角色扮演游戏中的一个大错是在30多个小时的故事中包含一堆随机边块或未解决的剧情。但是我认为,通过这种扭曲,“战争纪事报”很好地将所有事物联系在一起,使故事不再典型。

角色 C在战场编年史中,你可以换掉(或在战斗中输掉)你的大部分小队,但每个肉盾单元由于详细的外观和配音表现感觉独特。一些角色也有特殊的背景故事,你可以通过支付令人讨厌的记者写“报告”来解锁整个游戏。在他们身上或通过解锁游戏中的秘密角色。单位还有潜力 C特殊的buff或de-buffs,可以在战斗中加入andC和他们喜欢的人物列表。当与他们的伙伴定位时,每当他们中的一个人开枪时,所有单位都加入攻击。所有这一切使得你比单位的通用士兵类型更有价值单位 C以至于你可能会不遗余力地挽救被击落的单位,而不是以最快的方式夺取胜利。

Hated
MissionGrading C根据你完成任务的速度,为游戏中的每个任务分配一个字母等级;不是很好。低等级意味着您可以为该任务获得更少的XP和金钱。这是蹩脚的,因为在许多任务中(甚至是可选的奖励任务和小冲突战斗)都有“ace”。你需要杀死的角色来获得敌人的武器 C,但他们通常很难找到,甚至更难杀死。因此,如果你像我一样嗜血和谨慎,你几乎总会得到C级或D级排名,因为完全毁灭需要六次而不是四次。

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Fiddly%$&#; ingControls C坦克是开车的,除非让你的一直拉平,否则瞄准头部射击可能是一场噩梦,有时在潜在切割场景被触发后按下R1没有采取你被枪杀。某些封面项目似乎也存在相当多的碰撞问题。你将在靠近墙壁的地方运行一个装置以节省AP规格并最终被某些东西抓住,这会导致你吹掉宝贵的AP以便解开。这对坦克来说尤其令人讨厌,因为失去AP意味着你无法一直转动你的坦克来保护脆弱的散热器免受致命的撞击。

难度斜坡 C除非你小心翼翼地完成所有的奖励任务,也许会发生一些小冲突,主要情节的难度会急剧上升。该

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